Ex-Advogado de Pokémon afirma que atenção da imprensa é a “pior coisa do mundo” para projetos feitos por fãs
Nos últimos 20 anos, jogos feitos por fãs se tornaram algo comum online. Desenvolvedores aspirantes se propõem a criar algo diferente do que as equipes reais estão fazendo, e alguns desses projetos acabam recebendo muita atenção da mídia como resultado. Infelizmente, essa atenção muitas vezes é uma faca de dois gumes. Em uma entrevista ao Aftermath, o ex-conselheiro geral da The Pokémon Company, Don McGowan, foi questionado sobre os projetos feitos por fãs e como eles acabam sendo descobertos. McGowan revelou que frequentemente descobria esses jogos graças a artigos de notícias em diversos websites.
“Resposta curta: graças a vocês, pessoal. Eu estaria tranquilo em meu escritório cuidando dos meus próprios assuntos quando alguém da empresa me enviaria um link para um artigo de notícias, ou então eu mesmo tropeçaria nisso. Eu leciono Direito do Entretenimento na Universidade de Washington e costumo dizer aos meus alunos: a pior coisa do mundo é quando seu projeto ‘feito por fãs’ recebe atenção da imprensa, porque agora eu conheço você”, disse McGowan a Luke Plunkett, do Aftermath.
Por mais chocado que Plunkett tenha ficado com a ideia de que ele pode ter desempenhado algum papel na remoção desses jogos, na verdade, isso não é tão surpreendente; fãs nas redes sociais têm argumentado há anos que a atenção da mídia de games é o problema. No entanto, McGowan enfatizou ainda mais que apenas a atenção da mídia não é suficiente para resultar na remoção de um projeto. O grande problema acontece quando os desenvolvedores começam a arrecadar dinheiro.
“Mas isso não é o fim da história. Você não envia um pedido de remoção imediatamente. Você espera para ver se eles conseguem arrecadar dinheiro (por meio de Kickstarter ou similar); se eles conseguem arrecadar, é aí que você entra em ação. Ninguém gosta de processar fãs”, disse McGowan.
Os comentários de McGowan sobre arrecadação de fundos ecoam os da Sega quando se trata de jogos feitos por fãs. Em 2021, a gerente de mídias sociais do Sonic the Hedgehog, Katie Chrzanowski, afirmou que a Sega está em sua maioria bem com aparições de Sonic em jogos feitos por fãs e vê isso como uma forma de criadores aspirantes “aprimorarem sua arte e habilidades de desenvolvimento”. No entanto, ela também observou que “desde que não haja lucro envolvido”. Claramente, é aí que as coisas começam a ficar legalmente confusas, e esse é o caminho mais rápido para garantir que um projeto desmorone antes mesmo de sair do chão.
Os jogos feitos por fãs se tornaram uma parte fascinante da indústria de jogos eletrônicos, pois às vezes resultam no progresso dos desenvolvedores para coisas maiores e melhores. Christian Whitehead, por exemplo, começou sua jornada como desenvolvedor de jogos eletrônicos fazendo jogos de Sonic como fã online. Eventualmente, Whitehead foi contratado pela Sega para criar Sonic Mania, que agora é considerado um dos melhores jogos com o personagem. Há muito que a indústria pode aprender com os jogos feitos por fãs, mas assim que o dinheiro está envolvido, os criadores não devem se surpreender ao ver seu projeto apaixonado desmoronar.
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[H/T: Video Games Chronicle]
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