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“Emprego em risco? CEO de estúdio responde sobre IA e arte”

**Larian Studios e o Uso de AI: Resposta do CEO Swen Vincke à Controvérsia**

Swen Vincke, CEO da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, articula em resposta à forte reação que o estúdio recebeu após confirmar o uso de inteligência artificial generativa. Apesar da crítica em massa de fãs e ex-desenvolvedores, Vincke enfatiza que a tecnologia é utilizada para explorar ideias, aprimorar apresentações internas e auxiliar na elaboração de arte conceitual, além de gerar textos provisórios.

Ele declarou, “tudo que fazemos é incremental e destinado a permitir que as pessoas passem mais tempo criando”, ressaltando que a equipe da Larian, composta por 72 artistas, sendo 23 deles artistas conceituais, é um pilar fundamental do estúdio. Vincke manifestou orgulho pelo trabalho original produzido por sua equipe e afirmou que não há intenção de substituir artistas humanos por AI.

Em sua fala para a Bloomberg, Vincke detalhou que o uso da AI é focado em explorar referências e estruturar composições iniciais que ao final são substituídas por arte original feita por artistas talentosos. “Não estamos usando AI para desenvolver arte conceitual. Os artistas são responsáveis por isso, e de fato, são artistas de classe mundial”, afirmou.

Ele reiterou que a Larian está em expansão, recrutando mais artistas para sua equipe, e reafirmou que a utilização de AI não tem o propósito de reduzir as oportunidades de emprego, mas sim de facilitar o trabalho criativo. “A tecnologia deve ser uma ferramenta que complementa o trabalho, tornando a vida cotidiana mais fácil e permitindo a criação de jogos melhores”, disse.

**Declarações Importantes do CEO:**
– Larian possui atualmente 72 artistas, incluindo 23 especialistas em arte conceitual.
– A utilização de AI na Larian é meramente auxiliar e não substitutiva.
– A empresa está em fase de contratação para aumentar ainda mais sua equipe de criativos.
– O objetivo é garantir que o trabalho artístico permaneça original e de alta qualidade.

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A controvérsia acerca do uso de AI no desenvolvimento de jogos é um tópico quente atualmente, com muitos estúdios enfrentando questionamentos similares. Larian, no entanto, mantém sua posição de que a tecnologia é uma adição valiosa e não um substituto para a criatividade humana.

Enquanto isso, diversas discussões sobre o impacto da AI na indústria continuam em evidência, desafiando as normas estabelecidas e levando a debates sobre o futuro do desenvolvimento de jogos. A Larian Studios, com seu próximo título, “Divinity”, que foi anunciado no Game Awards, promete ser um RPG de estratégia baseada em turnos, enquanto Vincke assegura que a essência do trabalho humano continua inabalável dentro da empresa.

Alberto Miguel Souza
Sobre o autor
Com carimbos no passaporte de vários continentes, exploro o mundo real e os universos virtuais com a mesma empolgação. Escrevo por hobby, entregando resenhas de cinema e games focadas no que realmente importa: imersão e diversão.

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