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A Revolução do Cooperativo em Assassin’s Creed que Nunca Aconteceu

A Revolução do Cooperativo em Assassin's Creed que Nunca Aconteceu
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Você sabia que o game Assassin’s Creed poderia ter uma experiência de jogo cooperativo bem diferente do que conhecemos? De acordo com Julien Merceron, ex-diretor técnico da Ubisoft, durante uma apresentação em 2015, foi revelado que, nas etapas iniciais de desenvolvimento do primeiro Assassin’s Creed, foi adicionada uma opção para modo multiplayer.

Esse modo multiplayer chegou a avançar consideravelmente no desenvolvimento, mas acabou sendo retirado antes do lançamento do jogo. Curiosamente, algumas cópias iniciais do título continham vestígios desse modo no código, o que apontava para a possibilidade de um segundo assassino aparecer na tela se um segundo controle fosse conectado.

Após o lançamento do primeiro jogo, a Ubisoft decidiu implementar modos de multiplayer em títulos subsequentes da série, como Assassin’s Creed: Brotherhood, Revelations, III e IV: Black Flag. Dessa forma, os jogadores puderam experimentar modos como “Wanted”. No entanto, foi apenas em Assassin’s Creed Unity que a Ubisoft decidiu incorporar co-op na narrativa principal do jogo.

A ideia de um modo cooperativo no primeiro Assassin’s Creed é intrigante, pois poderia ter proporcionado uma dinâmica narrativa única, especialmente em um período em que o mercado de games começava a explorar mais a jogabilidade cooperativa interativa. Embora a série tenha se firmado como uma entidade dedicada à narrativa de jogador único, a possibilidade de um modo multiplayer ainda permanece no ar, embora seja incerto se isso será considerado novamente no futuro.

Pensar como esse modo poderia ter alterado a experiência da história é tanto fascinante quanto um pouco melancólico, pois poderia ter adicionado uma nova camada ao envolvimento dos jogadores no universo de Assassin’s Creed.

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