**Housemarque: 30 Anos Mantendo o Espírito dos Arcade Vivo**
Housemarque, o estúdio responsável por jogos como Returnal, celebra seu 30º aniversário neste ano. Fundado em 1995, quando duas estúdios, Bloodhouse e Terramarque, se uniram, Housemarque rapidamente se destacou, lançando títulos notáveis como Alien Incident e TransWorld Snowboarding nos seus anos iniciais.
Nos anos 2000, o estúdio aprimorou sua expertise com jogos icônicos, como o shooter multidirecional Super Stardust HD e o jogo de zumbis Dead Nation. À medida que o tempo passava, Housemarque solidificou sua reputação, entregando jogos baseados em mecânicas arcade que garantiam ação rápida e foco na habilidade do jogador.
Na década de 2010, o estúdio expandiu ainda mais seu portfólio com lançamentos como Resogun, Nex Machina e Matterfall. Cada um desses jogos vinha carregado com a adrenalina característica das arcadas, repletos de ação intensa.
Em 2021, Housemarque apresentou seus maiores esforços até então com Returnal, um atirador em terceira pessoa que combina elementos de roguelike com uma história envolvente. Essa produção foi grandiosa e ambiciosa, mas permaneceu fiel ao DNA do estúdio.
Atualmente, Housemarque está trabalhando em Saros, um novo jogo planejado para o PlayStation 5, que promete ser uma experiência única ambientada em um planeta hostil e em constante mudança. O estúdio ainda não divulgou muitos detalhes, mas garante que a essência arcade que o definiu permanecerá presente.
Gregory Louden, o diretor criativo, destaca que a importância do legado do estúdio continua presente. “É a forma como jogamos, como um jogo de arcade, e não comprometemos isso”, afirma. Ele acredita que é crucial que os jogadores reconheçam imediatamente um jogo da Housemarque ao pegarem um controle. Isso é semelhante à forma como os melhores jogos de arcade conseguem capturar a atenção do jogador.
Para Returnal, o estúdio decidiu incorporar uma narrativa mais robusta e promete seguir nesse caminho em Saros, tentando agregar novos elementos à fórmula que já é característica do estúdio. “Estamos apenas construindo sobre uma base sólida”, diz Louden, ressaltando que a sensibilidade arcade continuará a dominar as produções da Housemarque.
Ilari Kuittinen, o chefe do estúdio, acrescenta que essa identidade arcade foi um dos principais motivos pelos quais a Sony quis integrar a Housemarque à sua equipe de PlayStation Studios. O objetivo é expandir o público e levar a sensibilidade arcade para um público mais abrangente. Desde que foram adquiridos pela Sony em 2021, o estúdio se beneficiou de recursos financeiros e suporte que possibilitaram o desenvolvimento mais robusto de seus jogos.
“Com Returnal, eles acreditaram nesse jogo ousado”, compartilha Louden. A relação de apoio com a Sony permite que a Housemarque explore novos horizontes, e quando apresentado pela primeira vez, o conceito de Saros foi recebido com entusiasmo. “Eles disseram: ‘continuem’,” lembra Louden, enfatizando a confiança depositada pela PlayStation na visão criativa do estúdio.
Esta colaboração não se limita apenas a recursos, mas expande a rede de aprendizado entre estúdios. Louden menciona que a integração à PlayStation Studios permitiu uma versão “supercarregada” da Housemarque, capaz de impulsionar sua visão mais longe do que antes.
Apesar da animação, os líderes do estúdio se mantêm cautelosos sobre detalhes específicos de Saros. No entanto, reconhecem que lições aprendidas com Returnal estão moldando o novo projeto. “Sabemos que há coisas que poderíamos ter feito de forma diferente”, diz Mikael Haveri, diretor de marca, mencionando que a experiência acumulada será uma faca de dois gumes para o futuro.
Enquanto Housemarque se prepara para os próximos 30 anos, o foco inabalável na criação de “jogos incríveis” continua a ser a missão. “Estamos em uma posição privilegiada e devemos continuar a impulsionar o meio, mostrando do que somos capazes”, conclui Louden.
A jornada da Housemarque é uma história de paixão, inovação e um compromisso inabalável com a experiência de jogo que apaixonou tantos fãs ao longo dos anos. Eles estão prontos para enfrentar o futuro, com o olhar fixo em criar títulos que inspirem novos desafios e emoções aos jogadores.
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