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Videogames enfrentam nova era de concorrência inesperada e desafiadora

Videogames enfrentam nova era de concorrência inesperada e desafiadora
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Video games estão perdendo terreno para apostas, pornografia e criptomoedas, aponta relatório da indústria

Um novo relatório da Epyllion, empresa especializada em consultoria para o mercado de games e liderada pelo renomado investidor Matthew Ball, revelou dados preocupantes para o setor dos videogames. Segundo o estudo, o interesse dos consumidores está migrando de forma expressiva dos jogos para outras formas de entretenimento e investimento, como apostas online, pornografia digital e criptomoedas.

Perda de jogadores e queda no gasto com videogames seguintes à pandemia

O documento analisa o comportamento de jogadores em oito mercados principais—Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul, Reino Unido, Alemanha, França, Canadá e Itália—que antes da pandemia respondiam por mais de 60% do faturamento global em games. O relatório mostra que, após a pandemia, quase todos esses países registraram queda significativa na base de jogadores ativos. Nos EUA, entre 2,5% e 4% dos jogadores saíram do mercado. No Canadá, um em cada seis gamers deixou de jogar desde então.

Essa redução no número de consumidores também reflete diretamente na diminuição do valor total gasto com games. Nos Estados Unidos, os gastos com jogos para PC e consoles caíram 8% desde 2020, o que representa cerca de 2,3 bilhões de dólares a menos em receita. Já os jogos mobile, embora tenham mantido um crescimento em torno de 12% comparado a 2020, tiveram seu ritmo de expansão praticamente estagnado a partir de 2025, mas continuam faturando mais do que os consoles.

Mesmo com alguns mercados batendo recordes de gastos totais, os investimentos em jogos para PC e consoles encolheram 4,8 bilhões de dólares, e o segmento mobile perdeu 2,3 bilhões de dólares nesses oito países principais. Os desenvolvedores e publishers ainda veem um crescimento, mas ele está sendo puxado principalmente por plataformas como Roblox, que representa 67% desse aumento líquido.

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Para onde está indo a atenção e o dinheiro dos gamers?

O relatório identifica uma migração clara de atenção e recursos para outros setores de entretenimento e investimento, dividida em seis grandes categorias:

1. Redes sociais em vídeo

Um exemplo contundente é o aumento do consumo no TikTok, que nos Estados Unidos registrou um crescimento de 39 milhões de horas assistidas por dia em relação ao período pré-pandemia. Essa explosão no uso dessas plataformas devora uma parcela significativa do tempo disponível dos jovens e adultos que antes investiam boa parte dele em jogos.

2. Pornografia digital de criadores

Outro segmento em expansão é o conteúdo adulto produzido por criadores independentes, especialmente em plataformas como OnlyFans. O relatório mostra que, em 2025, os consumidores americanos gastaram cerca de 5 bilhões de dólares nessa modalidade, que oferece uma experiência personalizada e interativa, concorrendo diretamente com o entretenimento dos games em engajamento.

3. Criptomoedas e memecoins

O interesse em criptomoedas teve dois picos de popularidade, um durante o boom dos games na pandemia e outro em 2025, enquanto o setor de videogames apresentava estagnação. O mercado de cripto, mesmo volátil, atrai milhões que buscam retornos financeiros e experiências virtuais alternativas, como NFTs e jogos baseados em blockchain.

4. Assistentes de Inteligência Artificial para roleplay, erotismo e arte

Aplicativos de IA que permitem criar interações elaboradas, narrativas de roleplay, conteúdos eróticos e arte digital tiveram mais de 1 bilhão de instalações globalmente até a última medição, demonstrando uma nova fronteira de consumo digital que compete pelo tempo dos jogadores.

5. Mercados de apostas e prediction markets

As apostas baseadas em eventos reais se popularizaram rapidamente. No último trimestre de 2025, cerca de 1,5 milhão de apostas diárias eram feitas apenas nos EUA por meio dessas plataformas, incluindo previsões de acontecimentos políticos, esportivos e culturais, ampliando o interesse por formas de jogo que não envolvem videogames tradicionais.

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6. iGaming e cassinos online

O iGaming engloba jogos de cassino online, que têm crescimento robusto e já representam 21% do gasto total dos consumidores americanos em vídeo games. Mundialmente, medicamentos jogadores perdem cerca de 54 bilhões de dólares por ano neste segmento, que cresce duas vezes mais rápido que os jogos mobile de cassino e já equivalem a 45% do gasto global em jogos digitais.

Impacto no futuro dos videogames e entretenimento

O relatório deixa claro que o verdadeiro problema pós-pandêmico da indústria não é apenas a preferência pelo TikTok ou por conteúdos adultos em vez de jogos. Trata-se da crescente diversificação das opções disponíveis nas noites e fins de semana dos consumidores, que agora escolhem investir tempo e dinheiro em experiências e plataformas alternativas, menos tradicionais e muitas vezes mais lucrativas para seus operadores.

Com a oferta dessas novas formas de entretenimento e investimento cada vez mais integradas na sociedade—apostas legalizadas, plataformas de conteúdo adulto acessíveis, criptoativos em alta—a indústria dos games precisa repensar não apenas seus produtos, mas também seu modelo de engajamento e monetização diante de um público que tem, hoje, muitas outras opções para ocupar sua atenção e seus gastos.

Enquanto isso, o mercado de videogames ainda é enorme, mas enfrenta o desafio de reconquistar o público perdido e inovar para não ficar para trás em uma competição que ganhou concorrentes inesperados e poderosos.