“In The Valley of the Gods” é um jogo desenvolvido pela Campo Santo, a equipe responsável pelo aclamado “Firewatch”. Esse projeto, que agora está permanentemente pausado, apresentava uma tecnologia de água impressionante que chamou a atenção.
Matthew Wilde, que trabalhou em “Firewatch” antes da Campo Santo ser adquirida pela Valve, compartilhou em suas redes sociais um vislumbre deste jogo. Ele mencionou: “Eu costumo trabalhar com coisas líquidas. Este foi o teste de água que fizemos na Campo Santo antes da mudança para a Valve”. As gravações mostram a tecnologia de água que foi desenvolvida para “In The Valley of the Gods” antes de a Valve decidir interromper o projeto.
Embora “Firewatch” tenha sido um grande sucesso, “In The Valley of the Gods”, que seguiria a jornada de uma cineasta em busca de segredos arqueológicos no Egito dos anos 1920, acabou sendo congelado. Após a aquisição pela Valve em 2019 e a oportunidade de trabalhar em “Half-Life: Alyx”, o destino do jogo foi selado, já que a Valve confirmou que ele foi colocado em espera indefinida.
Matthew Wilde também é conhecido por seu trabalho com efeitos de água em jogos como “Half-Life: Alyx”, onde desenvolveu shaders que permitem a interação com líquidos, como garrafas de cerveja, e em “Counter-Strike 2”.
No horizonte, os rumores sobre futuros projetos da Valve, incluindo a tão esperada sequência “Half-Life 3”, têm gerado expectativa entre os fãs.
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