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Steam sob pressão: 14 milhões de usuários podem ser indenizados!

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**Usuários do Steam podem receber compensação em processo de 656 milhões de libras contra a Valve**

Uma decisão recente do Tribunal de Apelação da Concorrência do Reino Unido permitiu que um processo de 656 milhões de libras contra a Valve, conhecido por sua plataforma Steam, avançasse. Isso significa que 14 milhões de usuários do Steam no Reino Unido podem ser elegíveis para receber compensações.

O processo foi iniciado por Vicki Shotbolt, uma ativista de direitos digitais, em junho de 2024. Ela acusa a Valve de manipular o mercado de jogos para PC e de “fechar as portas” para a concorrência por meio de práticas implementadas na Steam. Entre as alegações, Shotbolt argumenta que a Valve impôs cláusulas de paridade de preços a editores e desenvolvedores, o que impede que eles ofereçam seus jogos a preços mais baixos em outras plataformas. Isso resulta em uma limitação das opções disponíveis para os consumidores e afeta a concorrência.

Adicionalmente, Shotbolt reivindica que a decisão da Valve de proibir a compra de conteúdo para download (DLC) em plataformas concorrentes também prejudicou o mercado, e que a comissão excessiva de até 30% cobrada pela Valve contribui para o aumento dos preços na Steam. Assim, é afirmado que os consumidores no Reino Unido estariam pagando valores acima do normal pelos jogos e DLCs.

Em resposta, a Valve tentou contestar a certificação do caso, argumentando que não havia base suficiente para sua continuidade. No entanto, o Tribunal de Apelação decidiu que o caso deve seguir para julgamento. Em um comunicado, o tribunal informou que uma audiência foi realizada em 14 de outubro de 2025 para considerar o pedido de ordem de procedimentos coletivos, e após análise, o tribunal aprovou o pedido em 26 de janeiro de 2026.

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O escritório de advocacia Milberg London LLP, especializado em ações coletivas contra grandes empresas, está encarregado do processo. Eles alegam que os 14 milhões de usuários foram sobrecarregados em função das práticas da Valve e estão buscando compensações que variam entre 22 e 44 libras para cada usuário afetado.

Essa ação levanta questões importantes sobre a concorrência no mercado digital de jogos, mostrando como práticas empresariais podem influenciar diretamente o custo e a variedade de produtos disponíveis para os consumidores. A expectativa dos usuários e das partes envolvidas agora está voltada para os próximos desdobramentos dessa batalha judicial, que não apenas pode resultar em compensações significativas, mas também moldar o futuro das práticas comerciais na indústria de jogos.

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