Dragon Age: Inquisition, um dos jogos de RPG mais aclamados pela crítica, passou por várias mudanças durante seu desenvolvimento, inclusive em sua expansão final, chamada Trespasser. No início, havia uma proposta dramática que obrigaria os jogadores a destruir a icônica base Skyhold, que serve como centro de operações para o Inquisidor ao longo do jogo.
Skyhold é considerado um dos aspectos mais amados do jogo, funcionando como um castelo expansível onde os jogadores podem interagir com seus companheiros e recrutar seguidores. Originalmente, a narrativa da expansão prevê que Skyhold fosse sacrificado de forma impactante, algo que poderia ter proporcionado uma experiência emocional intensa após dezenas de horas investidas na construção e aprimoramento da fortaleza.
Matt Rhodes, um veterano da franquia Dragon Age, compartilhou detalhes sobre essa ideia em suas redes sociais. Ele revelou que, em uma versão inicial da história, Sten, um conhecido guerreiro Qunari de jogos anteriores, teria chegado para prender o jogador por interferir com magia, enquanto Dagna teria modificado explosivos para criar uma armadilha. Dessa forma, a destruição de Skyhold se tornaria uma consequência trágica de suas ações.
Entretanto, essa proposta não foi adiante. No produto final, a expansão Trespasser começa em um local diferente e não inclui Skyhold, embora a memória do lugar ainda ressoe entre os fãs da série. Com o recente lançamento de Dragon Age: The Veilguard, muitos desenvolvedores envolvidos na franquia relembraram momentos importantes e decisões criativas que moldaram a série, ressaltando a continuidade da paixão por sua rica narrativa e personagens.
A evolução do desenvolvimento de Dragon Age: Inquisition é um testemunho da complexidade e das várias ideias que podem surgir ao longo do processo criativo, mostrando como cada escolha pode impactar a experiência do jogador.
Filmes, séries, músicas, bandas, clipes, trailers, críticas, artigos, uma odisseia. Quer divulgar o seu trabalho? Mande seu release pra gente!
