**Aprimoramentos na Atualização de Desempenho de Monster Hunter Wilds**
Recentemente, realizamos testes na atualização de desempenho exclusiva para PC de Monster Hunter Wilds, lançada em janeiro, e observamos melhorias significativas nas taxas de quadros e uma redução no engasgamento.
**Desempenho e Otimização**
A otimização de Monster Hunter Wilds, especialmente em sua versão para PC, tem enfrentado desafios. No entanto, apesar dos problemas, o jogo continua a proporcionar ótimas experiências para os jogadores. Desde seu lançamento, foram vendidos cerca de 11 milhões de cópias, mas, após um início promissor, o ritmo desacelerou consideravelmente.
Com a aproximação do primeiro aniversário do jogo, a Capcom lançou um patch exclusivo para Steam como parte do plano de melhorias de desempenho iniciado no final de 2025. As notas da atualização foram divulgadas em 28 de janeiro e incluem correções para quedas inesperadas na taxa de quadros em locais como o Base Camp e Grand Hub, problemas identificados recentemente por um usuário no Reddit.
**Alterações e Novos Recursos**
O patch Ver. 1.040.03.01 trouxe várias mudanças focadas na carga da CPU e GPU. Um dos principais ajustes foi a redução dos processos de shader fora do inicial, diminuindo a carga da CPU durante o jogo. Além disso, a otimização do streaming de texturas ajudou a reduzir o uso de VRAM, enquanto um novo Pacote de Textura em Alta Resolução foi lançado como um download opcional, consumindo menos espaço.
Os jogadores agora têm acesso a uma nova aba de configurações para CPU no menu de opções, que inclui ajustes não gráficos relacionados à carga da CPU, como a limitação do número de criaturas menores. Essas mudanças podem não impactar jogadores com configurações de PC poderosas, mas beneficiam aqueles com máquinas mais modestas.
**Novas Categorias de Gráficos**
Além das mudanças em desempenho, as configurações gráficas também receberam atualizações, incluindo novas categorias e níveis de qualidade aprimorados. O efeito de névoa volumétrica, que costumava ser bastante pesado, agora oferece três opções mais baixas, além de ter seu nível “Alto” renomeado para “Mais Alto”.
Minha experiência pessoal após a atualização foi bastante positiva, com melhorias percebidas em diversas áreas. Embora o RE Engine ainda sofra de limitações em níveis abertos, duas áreas notórias, o acampamento principal nos Windward Plains e a Scarlett Forest, apresentaram um aumento médio de até 20 FPS. Em um equipamento que não é de entrada, essas regiões queantes eram inferiores a 60 FPS agora estão bem acima dessa marca, com ainda mais estabilidade ao utilizar o recurso de Frame Generation.
**Reação da Comunidade**
As primeiras impressões nas comunidades de Steam têm sido encorajadoras, com usuários relatando aumento nas taxas de quadros e uma experiência geral menos instável. Alguns jogadores estão até se unindo para solicitar críticas mais positivas à atualização, enquanto veteranos da série expressam mais ceticismo em relação às mudanças.
Vale lembrar que esta atualização é apenas a segunda fase dos esforços contínuos da Capcom para melhorar a saúde do jogo, especialmente com rumores sobre uma possível versão para o Switch 2 e uma expansão significativa que pode adicionar novos conteúdos de final de jogo, que aparentemente já estão concluídos. Os caçadores em consoles não precisam se preocupar, pois esta atualização é exclusiva para PC.
Monster Hunter Wilds, com suas aventuras e desafios, está se tornando um jogo ainda mais robusto e atraente, e é claro que a comunidade está bem atenta às suas evoluções.
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