Greg Zeschuk, co-fundador da BioWare, compartilhou suas reflexões sobre os momentos marcantes da empresa, conhecida por jogos icônicos como Dragon Age e Mass Effect, enquanto discutia sua experiência sob a administração da EA e lembranças de seu tempo na indústria de games.
Em um episódio do podcast My Perfect Console, Zeschuk explicou que a EA, seu ex-patrocinador, foi um aliado razoável, apesar da visão de alguns fãs da BioWare de que a compra pela EA sinalizou o declínio do estúdio. “A EA te dá corda suficiente para se enforcar”, afirmou Zeschuk. Para ele, isso significava que aprender a trabalhar dentro de uma grande estrutura era crucial. Ele acrescentou que a BioWare fez um bom trabalho, resultando em uma trilogia de Mass Effect de sucesso.
Zeschuk também compartilhou detalhes sobre seu trabalho em Star Wars: The Old Republic, que foi uma de suas últimas contribuições no setor. Ele se lembrou de viver em Austin enquanto desenvolvia o jogo, reconhecendo que a experiência foi uma espécie de despedida da indústria. “Se o jogo tivesse sido extremamente bem-sucedido, talvez nós tivéssemos tentado tomar a EA de dentro”, comentou.
O ex-executivo contou que a BioWare se aventurou em várias experiências não convencionais, incluindo a criação de jogos para o Facebook sob nomes fictícios. “Havia toda uma série de travessuras que fizemos”, brincou Zeschuk, citando como um jogo experimental envolvendo um yeti que entregava presentes foi desenvolvido para testar novas plataformas.
Um dos maiores arrependimentos mencionados por Zeschuk diz respeito ao lançamento de Jade Empire no Xbox original. Ele revelou que a Microsoft o convenceu a lançar o jogo perto do fim do ciclo de vida do console, o que eles consideraram um erro. “Devíamos ter empurrado o lançamento para o início do Xbox 360. Teríamos um novo franchise e quem sabe o que teria acontecido”, lamentou.
Ele também discutiu a polêmica em torno do final de Mass Effect 3, que resultou em uma onda de críticas e ameaças contra a equipe da BioWare. Zeschuk comentou sobre as altas expectativas que cercavam a conclusão da trilogia e como isso complicou a situação para os desenvolvedores. “As intenções eram boas. Você nunca pode fazer tudo perfeitamente, e esse é um dos desafios de um desenvolvedor de jogos”, disse.
Por fim, Zeschuk reconhece que a BioWare passou por transformações desde sua saída, com o estúdio encolhendo e se adaptando após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Atualmente, uma equipe reduzida está focada no desenvolvimento de Mass Effect 5, cuja janela de lançamento ainda é desconhecida.
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