Marathon: Bungie atende pedidos por fila duo após o fim do Server Slam
O aguardado evento Server Slam do novo jogo da Bungie, Marathon, terminou deixando a comunidade cheia de expectativas e feedbacks importantes. Recentemente, a desenvolvedora se manifestou e confirmou que ouviu os jogadores que pediam uma opção de matchmaking exclusiva para duas pessoas – a tão desejada fila duo.
No momento, Marathon limita as opções de partidas apenas para solos ou times de três jogadores, o que tem incomodado muitos fãs que prefeririam jogar apenas com um parceiro. Essa ausência obriga os duos a ficarem separados ou a adicionarem um terceiro membro, nem sempre desejado, à sua equipe, prejudicando a experiência de jogo para quem quer dividir a ação a dois. A situação se repete em outros jogos do gênero, caso de Arc Raiders, que também vem recebendo pedidos para implementar o duo queue.
Além do duo, a Bungie levantou outras demandas da comunidade durante e depois do Server Slam, incluindo a possibilidade tão desejada pelos jogadores de console de desabilitar completamente a função de uma tecla, para melhorar a personalização dos controles. Isso mostra um cuidado especial em adaptar a jogabilidade para diferentes plataformas e estilos de jogadores.
O feedback também serviu para avaliar aspectos cruciais da experiência, como o tempo para eliminar um adversário (TTK – Time to Kill). Existe um consenso dividido: alguns amam a rapidez e intensidade do combate, enquanto outros acham que poderia haver ajustes, especialmente relacionados à densidade de jogadores nos mapas. Além disso, o uso de itens médicos e o gerenciamento de munição estão sendo revisados em resposta às reclamações de que os suprimentos acabam rápido demais no calor da batalha.
Outra área que recebeu muito retorno foi a interface do usuário (UI). Muitos acharam os menus confusos e o HUD pouco intuitivo durante o Server Slam, sinalizando a necessidade de melhorias para facilitar a navegação e o acesso às informações essenciais no meio da ação.
Para os jogadores de PC, as notícias são positivas: correções de desempenho já estão em andamento para resolver os problemas enfrentados durante o evento, garantindo uma experiência mais fluida no lançamento oficial, previsto para esta semana.
O Server Slam trouxe uma mistura de reações. Enquanto alguns céticos mudaram de opinião e abraçaram o jogo, outros continuam céticos, achando Marathon apenas mediano. No entanto, os números mostram que a recepção está mais que sólida: o título chegou rapidamente ao terceiro lugar nas vendas da Steam, ficando à frente de grandes nomes como Arc Raiders e logo atrás de Counter-Strike 2 e Resident Evil Requiem.
Com essas atualizações e atenção aos detalhes, Marathon se encaminha para o lançamento completo com promessas de ajustes contínuos que garantam uma experiência equilibrada e atraente para todos os tipos de jogadores, reforçando o compromisso da Bungie em evoluir o jogo junto com a sua comunidade.
