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Housemarque rejeita jogos ao vivo e aposta nos clássicos premium

Housemarque rejeita jogos ao vivo e aposta nos clássicos premium
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**Housemarque Não Planeja Jogos Live-Service**

A Housemarque, conhecida pelo desenvolvimento de títulos como Returnal e Nex Machina, reafirmou sua posição de não seguir a tendência de jogos free-to-play ou live-service por enquanto. Durante o evento de 30 anos da desenvolvedora na Finlândia, Ilari Kuittinen, chefe do estúdio, e Gregory Louden, diretor criativo, destacaram que “enquanto as pessoas continuarem a comprar jogos premium”, a Housemarque se manterá focada nessa abordagem.

O estúdio acredita que seus jogos oferecem uma experiência temporária significativa na vida dos jogadores. Segundo Kuittinen, “nossos jogos são uma experiência por um certo período da sua vida, e você vive isso em poucos dias ou semanas”. Ele comparou os jogos da Housemarque a filmes ou séries de TV, enfatizando que são projetados para um “fases” específicas, sem a necessidade de envolver o jogador por um longo tempo.

Kuittinen ainda observou que a experiência de jogar é única e proporciona algo valioso. “Você pode voltar a jogar, mas não precisa passar o resto do seu tempo livre com nossos jogos.” Essa abordagem reflete uma filosofia de entretenimento que valoriza a singularidade da experiência de jogo.

Louden complementou que o estúdio está atualmente totalmente focado em títulos single-player e premium, como o jogo Saros, programado para lançamento em 2026. Desde sua aquisição pela Sony em 2021, a Housemarque tem se empenhado em criar jogos incríveis mantendo sua essência.

Para o futuro, a meta da Housemarque é continuar produzindo jogos únicos e inovadores. Mikael Haveri, diretor de marca da empresa, reforçou a importância de se manter forte como estúdio: “Somente somos tão bons quanto nosso último jogo.” Ele também mencionou que a jornada da Housemarque teve seus desafios, e a equipe está ciente dos riscos que existem no mercado, por isso a qualidade dos jogos deve ser sempre prioridade.

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Louden destacou que é uma “responsabilidade” estar em uma posição privilegiada e que o estúdio deve continuar a empurrar os limites do que pode ser feito, tanto em termos de jogabilidade quanto de narrativa e tecnologia. Assim, a visão deles para os próximos 30 anos se resume em criar experiências de jogo cada vez melhores.

Com Saros previsto para ser lançado em 2026, a Housemarque se mantém fiel à sua filosofia, aparentemente divergindo das diretrizes mais amplas do setor de jogos, que tem se voltado fortemente para o modelo de live-service.

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