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Fracasso de EA Sports FC 25: O que aconteceu com Dragon Age?

Fracasso de EA Sports FC 25: O que aconteceu com Dragon Age?

A Electronic Arts (EA) anunciou uma revisão em suas previsões financeiras para o ano fiscal atual, destacando a “baixo desempenho” de dois de seus lançamentos mais recentes: EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard. A empresa declarou que a principal razão para essa revisão é o desempenho insatisfatório do EA Sports FC 25, que representou a “maioria” da queda nas expectativas financeiras. Além disso, a companhia mencionou um interesse abaixo do esperado em Dragon Age: The Veilguard.

O CEO da EA, Andrew Wilson, comentou sobre o terceiro trimestre, afirmando que a empresa havia planejado um crescimento de “um dígito baixo” nas reservas líquidas de serviços ao vivo, mas agora espera uma “queda de um dígito baixo”, resultante da desaceleração no desempenho do EA Sports 25, que foi lançado em setembro de 2024.

Sobre Dragon Age: The Veilguard, a EA informou que o jogo envolveu cerca de 1,5 milhão de jogadores no trimestre, um número que caiu quase 50% em comparação com as expectativas iniciais da empresa. Esses resultados impactaram a previsão da EA, que agora espera reservas líquidas de aproximadamente 2,21 bilhões de dólares para o terceiro trimestre e uma faixa revisada entre 7 e 7,15 bilhões de dólares para todo o ano fiscal de 2025.

Embora Dragon Age: The Veilguard não tenha atendido às expectativas financeiras da EA, o jogo foi bem recebido pela crítica após seu lançamento em outubro de 2024. Avaliações destacaram suas qualidades, como humor e uma narrativa envolvente. Por outro lado, EA Sports FC 25 não recebeu a mesma aclamação, com críticas ressaltando a recorrência de problemas antigos que persistem na série.

A EA continua confiante na sua estratégia de longo prazo e espera um retorno ao crescimento no ano fiscal de 2026, enquanto trabalha em seu pipeline de lançamentos.

Alberto Miguel Souza
Sobre o autor
Com carimbos no passaporte de vários continentes, exploro o mundo real e os universos virtuais com a mesma empolgação. Escrevo por hobby, entregando resenhas de cinema e games focadas no que realmente importa: imersão e diversão.

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