A revelação recente de que o fechamento da bioware aconteceu em prol de Star Wars Battlefront 3 surpreendeu os fãs. A Electronic Arts enfrentou um verdadeiro dilema orçamentário entre duas grandes franquias espaciais e optou por cancelar a continuação da aclamada ópera espacial Mass Effect 5.
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Dívidas bilionárias forçaram uma escolha drástica
De acordo com apurações divulgadas pelo jornal de negócios Bloomberg, a distribuidora enfrentava uma enorme pressão financeira decorrente de compras corporativas recentes. A empresa acumula atualmente mais de 18 bilhões de dólares em dívidas estruturadas nos balanços. Esse cenário limitou rigorosamente os aportes em novas e grandiosas produções de ficção científica.
Diante dos custos na casa das centenas de milhões de dólares para cada projeto, a diretoria precisou priorizar uma frente. Os executivos consideraram um futuro Star Wars Battlefront 3 como uma alternativa comercial com menor nível de risco mercadológico. Por conta dessa previsão financeira, a sequência de Shepard e Liara acabou sendo tragicamente cancelada.
Reestruturação interna e o foco em serviços
O fechamento da bioware também se consolidou por fatores administrativos internos que vinham desgastando as equipes criativas. A Electronic Arts reorganizou seus principais cargos de liderança promovendo mais executivos vindos do setor da divisão EA Sports. Essa alteração reduziu vertiginosamente o apoio às tradicionais campanhas focadas em narrativa.
As vendas de Dragon Age: The Veilguard também foram alvos de lamentações entre os chefões das áreas de planejamento da distribuidora. Chefes internos sugeriram abertamente que a experiência teria rendido mais faturamento caso seguisse modelos contínuos de jogos como serviço. O desencontro de visões artísticas culminou no corte doloroso da lendária fábrica canadense de histórias interativas.
O projeto que os fãs jamais jogarão
Pouco depois de ser decretado o fechamento da bioware, diversos vídeos internos conceituais acabaram vazando para a internet. O material de Mass Effect Universe mostrava eventos situados cerca de seiscentos anos após as grandes batalhas contra os Reapers. A prévia trazia uma estética de guerra fria galáctica empolgante.
O jogador controlaria um agente especial descrito como uma elegante mistura entre James Bond e John Wick com ampla liberdade tática. A aventura ofereceria romances adultos sem qualquer censura e conexões profundas entre a Via Láctea e a distante galáxia de Andrômeda. Infelizmente, essa sofisticada visão artística se perdeu na dolorosa transição estratégica do mercado de consoles.

