**Epic CEO Critica Desenvolvedores Sobre Problemas no Unreal Engine 5**
Tim Sweeney, o CEO da Epic Games, direcionou a responsabilidade sobre os problemas enfrentados por jogos desenvolvidos na Unreal Engine 5 aos próprios desenvolvedores. Durante uma conversa na Unreal Fest que ocorreu na Coreia do Sul, Sweeney destacou que a “principal causa é a ordem de desenvolvimento”.
Nos últimos lançamentos, diversos títulos criados com a Unreal Engine 5 apresentaram problemas de desempenho, como foi o caso de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que foi lançado recentemente, e de Wuchang: Fallen Feathers. Desde que a nova versão do motor foi lançada, questões como stuttering (interrupções) e taxas de quadros instáveis têm sido recorrentes.
De acordo com Sweeney, muitos estúdios priorizam o desenvolvimento para hardware de ponta e deixam as otimizações e testes para dispositivos de menor especificação para a última etapa. Isso pode resultar em uma experiência de jogo insatisfatória para uma parte significativa da base de jogadores, que não possui os equipamentos mais avançados. “A otimização deve começar cedo – antes do desenvolvimento completo do conteúdo”, insistiu Sweeney.
Para enfrentar esses desafios, a Epic planeja reforçar o suporte ao motor, por meio da implementação de mais ferramentas automatizadas de otimização que funcionarão em diversos dispositivos. Além disso, eles estão ampliando o aprendizado dos desenvolvedores para que a prática de “otimizar precocemente” se torne um padrão na indústria. “Se necessário, nossos engenheiros podem ajudar”, acrescentou Sweeney.
Ele também observou que a complexidade dos jogos aumentou consideravelmente em comparação com há dez anos, o que exige uma colaboração mais próxima entre as equipes de desenvolvimento e os criadores do motor. A Epic pretende trazer os aprendizados de otimização que adquiriram com Fortnite para a Unreal Engine, garantindo que novos títulos funcionem melhor em PC de especificações mais baixas.
Uma questão que permanece em destaque é a dificuldade que estúdios independentes enfrentam em realizar essas otimizações. O suporte da Epic nesse aspecto parece crucial para garantir que pequenos desenvolvedores possam alcançar o potencial máximo que a Unreal Engine 5 pode oferecer, evitando que eles sejam deixados de lado em uma era dominada por consoles e PCs de alto nível.
Em suma, a conversa sobre responsabilidade no desenvolvimento e a necessidade de melhorias na formação dos desenvolvedores são aspectos fundamentais que surgem neste debate sobre o poderoso, mas desafiador, Unreal Engine 5.
Filmes, séries, músicas, bandas, clipes, trailers, críticas, artigos, uma odisseia. Quer divulgar o seu trabalho? Mande seu release pra gente!
