A Nintendo integrou oficialmente “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” na linha do tempo da série, o que representa um marco interessante para os fãs da franquia. Este jogo, que estreou em setembro de 2024, traz uma nova perspectiva ao contar a história da lendária princesa Zelda, que se torna a protagonista jogável pela primeira vez.
Situado na linha do tempo onde o herói é derrotado, “Echoes of Wisdom” ocupa um espaço após “Tri-Force Heroes” e o primeiro “The Legend of Zelda”. Essa linha do tempo estabelece conexões entre as várias histórias do universo Zelda, notoriamente dividindo-se após “Ocarina of Time”, dependendo do sucesso ou fracasso do herói em salvar Hyrule.
Após “Echoes of Wisdom”, a Nintendo menciona um período de “Declínio do Reino de Hyrule”. Isso levanta questões intrigantes sobre o que poderia ter acontecido na narrativa, especialmente dado que Nintendo havia previamente colocado “Breath of the Wild” e “Tears of the Kingdom” fora da linha do tempo estabelecida, sugerindo uma continuidade solta e, de certa forma, questionável.
O produtor da série, Eiji Aonuma, declarou que os jogos de Zelda são desenvolvidos com foco na jogabilidade antes de se definir a trama, o que leva a uma consideração sobre o real impacto da linha do tempo na narrativa dos jogos. Essa afirmação sugere uma fluidez na narrativa que pode ainda ser apreciada independentemente do lugar dos jogos na linha do tempo.
Patricia Summersett, dubladora de Zelda, expressou sua empolgação com a possibilidade de ver Zelda em um jogo de mundo aberto, comentando que seria “incrível” e que ela está feliz pelo fandom com o lançamento de “Echoes of Wisdom”. A crítica do jogo destaca seu equilíbrio entre quebra-cabeças divertidos e uma reinvenção criativa da iconografia histórica de Hyrule, consolidando “Echoes of Wisdom” como um novo e ousado capítulo na lenda de Zelda.
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