Dying Light: O Board Game – Como a Glass Cannon Unplugged trouxe o jogo de vídeo para a mesa
O mundo de Dying Light, da Techland, está prestes a ser totalmente realizado no mundo dos jogos de tabuleiro, graças à Glass Cannon Unplugged, pois Dying Light: The Board Game foi financiado com sucesso no Kickstarter. Existem vários elementos de Dying Light que o diferenciam de outros jogos nos gêneros de horror e zumbis, e a Glass Cannon Unplugged trouxe esses elementos à vida na forma de um jogo de tabuleiro, proporcionando uma experiência que abraça o parkour e a travessia, um ciclo completo de dia e noite, e uma abordagem diferente para enfrentar os infectados e sobreviver. O jogo está disponível no Kickstarter e o ComicBook.com teve a oportunidade de conversar com o CEO da Glass Cannon Unplugged, Jakub Wiśniewski, sobre o jogo e como eles abordaram a criação deste universo em uma forma totalmente nova.
Um dos primeiros desafios a serem enfrentados foi recriar o estilo característico de movimento do Dying Light pelo mundo. “Estou feliz que esta seja a primeira pergunta que você faz, porque quando conseguimos a licença e as pessoas ouviram falar sobre isso, elas pensaram: ‘Sim, mas como vocês vão fazer parkour em um jogo de tabuleiro? Será como um Jenga, ou vocês vão rolar no chão?’ Sabíamos desde o início que o que diferencia o Dying Light de muitos outros jogos são os elementos de parkour”, disse Wiśniewski. “É como você vê o mundo, o quão dinâmico o jogo é e como ele usa os infectados como pano de fundo para o que está acontecendo. Portanto, não se trata de matar um, dois ou 500.000 zumbis, é sobre algo mais”.
Outro elemento importante que o jogo de tabuleiro precisava era o terreno 3D, algo que também seria parte de Apex Legends. Wiśniewski é um grande fã de War Gamer e realmente apoiou o primeiro projeto Kickstarter para Acid House Terrain. Isso levou Wiśniewski a trabalhar com Marius Colomer de Simon, da Acid House Terrain, na logística do projeto, então quando surgiu a oportunidade de criar o Dying Light, Wiśniewski sabia quem poderia ajudá-los a encontrar uma maneira de incluir um terreno estiloso e eficaz no jogo. “Quase dois anos depois, eu estava pensando: ‘Como vamos fazer um terreno acessível? Porque em jogos de tabuleiro, não podemos ter todos os terrenos de plástico, especialmente se estamos fazendo jogos licenciados que queremos vender no varejo, porque eu não posso ter um jogo que custa 300 dólares na Target ou na Barnes & Noble. Ninguém vai comprar.’ Foi assim que tivemos a ideia de nos associarmos a Marius Colmar da Acid House Terrain. Basicamente, compramos a licença dele. Ele nos ajudou a projetar os edifícios para nossos jogos e, assim, tivemos a ferramenta para colocar a travessia real e o 3D no mundo do jogo de tabuleiro”, disse Wiśniewski.
“Como você disse, é uma parte crucial do Dying Light. Existem outros jogos sobre infectados ou zumbis, outros jogos de tabuleiro, e a maioria deles usa um tabuleiro plano. E você só está se movendo de um lado para o outro. E aqui, sabíamos que a coisa mais dinâmica que você pode fazer em qualquer jogo de tabuleiro, e a coisa mais emocionante e adrenalina é quando você rola um dado e o usa. Então, sabíamos que nosso mecanismo principal seria rolar um conjunto de dados e, em seguida, atribuir esses dados para criar essas cadeias de ações”, disse Wiśniewski.
Wiśniewski compara a forma como o movimento funciona a algo como Dungeons & Dragons, em que a diversão do movimento está na imagem que você cria ao longo do caminho, em vez de apenas se mover por espaços. “Porque se você dividir, em um jogo de RPG como D&D, você basicamente está dividindo uma série de movimentos em blocos de seis segundos, ou em Warhammer. Então, foi isso que fizemos. Então, em Dying Light: The Board Game, ao alocar dados, você não está apenas se movendo para um espaço ou pulando de um prédio para outro”, disse Wiśniewski. “Você está construindo uma sequência cinematográfica de eventos que começa em sua cabeça, termina no tabuleiro e é traduzida pela forma como você alocou os dados que rolou, e como você interpreta os equipamentos e habilidades que você tem, que seu personagem tem”.
Outro aspecto importante da experiência de Dying Light é como você aborda os infectados. No mundo de Dying Light, você às vezes precisa lutar para sobreviver, mas na maioria das vezes não se trata de enfrentar as coisas de frente, mas sim de descobrir o melhor caminho e só entrar em conflito quando necessário. Isso difere de outros ícones do gênero como Zombicide, mas, embora sejam diferentes em alguns aspectos muito importantes, Wiśniewski acredita que os fãs de Zombicide encontrarão muito para amar em Dying Light.
“Fico feliz que você tenha mencionado Zombicide, porque acho que ele criou o gênero e é uma ótima porta de entrada para jogos Ameritrash”, disse Wiśniewski. “E para muitas pessoas, foi o primeiro jogo de tabuleiro moderno que jogaram, além do Monopoly ou algo assim. E abordamos com muito respeito. Eu pessoalmente conheço o CEO da CMON, que é uma pessoa realmente incrível e que projetou o Zombicide todos esses anos atrás. Esse jogo construiu um certo nicho na indústria e, absolutamente, achamos que o Dying Light é o próximo passo. Se você já jogou Zombicide e gostou, vai gostar de Dying Light: The Board Game. É uma experiência semelhante em alguns aspectos, mas completamente diferente em muitos outros”.
Isso se aplica à sua abordagem em relação aos infectados e ao combate em geral. “E falando sobre combate e quantos infectados você pode matar, em Dying Light, dependendo de como você joga, você pode se concentrar em erradicá-los, o que é divertido, mas meio sem propósito, porque eles são intermináveis”, disse Wiśniewski. “Não há fim para eles. É a mesma coisa no jogo de tabuleiro. Se você ficar apenas lutando contra eles, eles continuarão surgindo e você atrairá a atenção de infectados mais perigosos, exóticos e mortais por aí, e tem bastante deles”.
Agora, você ainda pode abordar as coisas de forma mais agressiva no combate, e o jogo terá o combate como foco para certos cenários. “E sim, você pode fazer coisas como, talvez não 25, embora eu ache que com algum loop realmente épico isso seja possível, você vai ter que erradicá-los do tabuleiro de tempos em tempos, ou simplesmente atraí-los usando o equipamento de um lugar para outro”, disse Wiśniewski. “E isso é um estilo real de jogo, mas dependendo da classe que você escolher, do equipamento que você tem e de como você vai desenvolver seu personagem, porque os personagens crescem dentro da estrutura do jogo, você terá opções diferentes, muitas opções diferentes para desviar deles, pular por cima ou simplesmente atraí-los para outro lugar. Abordamos isso de uma forma muito sandbox. Queríamos que os jogadores escolhessem seu estilo de jogo. Você pode pegar um monte de tanques e sair esmagando zumbis para ver quanto tempo você consegue durar, mas também pode fazer uma mistura”.
Falando em classes, há algumas para escolher. “Você tem o Bruiser, o cara que é realmente bom em matar coisas. Você tem o Tank. Obviamente, um cara que pode aguentar muito castigo, mas também sabe lidar com bom dano. Você tem o Ranger, e ela é realmente boa em matar coisas também, mas também é furtiva e sabe fazer parkour. E então você tem a Medic, e ela é uma mistura de tudo, mas é realmente boa em apoio e tem alguns trunfos na manga”, disse Wiśniewski.
Um dos elementos mais legais do jogo é outro destaque da versão de videogame, que apresenta um foco na luz UV e como ela afeta os infectados. A versão de tabuleiro também possui componentes que brilham sob luz UV para dar vida a isso, e a equipe fez uma extensa pesquisa para tornar isso realidade, embora isso não seja nem mesmo o toque final do jogo. Ao longo da campanha, foram adicionados novos infectados, novas expansões e muito mais, e você pode conferir todos os detalhes e apoiar o Kickstarter aqui.
Você vai entrar no mundo de Dying Light: The Board Game? Deixe-nos saber nos comentários, e você também pode falar sobre tudo relacionado a Dying Light e jogos de tabuleiro comigo no Threads @mattaguilarcb!

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