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“Devem os games reconhecer personagens em vez de atores?”

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**Maxence Cazorla defende uma categoria Melhor Personagem nos Prêmios de Jogos**

Desde que “Clair Obscur: Expedition 33” foi lançado, as performances dos atores têm gerado muito debate. O jogo foi elogiado por suas atuações, com Jennifer English e Ben Starr sendo indicados para o prêmio de Melhor Performer nos Game Awards deste ano. No entanto, surgiu uma discussão sobre o que realmente significa ser indicado para esta categoria.

Um dos atores reconhecidos é Charlie Cox, conhecido por seus papéis em “Daredevil” e “Stardust”, que deu voz ao protagonista Gustave. Contudo, a performance de movimento do personagem foi realizada pelo ator francês Maxence Cazorla. Cox, ao receber sua indicação, destacou que gran parte do mérito deveria ser dado a Cazorla, afirmando que “qualquer indicação ou crédito que eu receba, realmente devo a ele, porque acredito que a performance do personagem é resultado do trabalho dele e minha voz foi apenas parte do processo.”

Cazorla expressou sua honra em receber reconhecimento de Cox. Ele detalhou o processo de dar vida a Gustave, afirmando que a captura de performance foi feita de forma livre, como em um filme, sob a direção de Guillaume. Uma vez que as gravações estavam concluídas, os dubladores entraram em estúdio para gravar suas partes.

Ele explicou que o trabalho de captura de movimento e as gravações de voz aconteceram em momentos diferentes, conforme a produção do jogo. Cazorla invisibilizou a ideia de feeds de desempenho e aludiu a como ambos, sua atuação e a de Cox, se uniram para criar o personagem. “No final, é realmente a combinação dessas duas performances, juntamente com o incrível trabalho de escrita e desenvolvimento, que deu origem ao personagem.”

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Sobre a falta de reconhecimento na forma de uma indicação, Cazorla refletiu sobre a possibilidade de uma categoria de captura de movimento e como isso poderia ser um tema delicado, uma vez que a forma como cada jogo é criado varia. Ele sugere que a melhor maneira de honrar os performers é reconhecer o personagem como um todo.

“Essa é uma abordagem que os DICE Awards já utilizam, e eu acho uma ideia muito inteligente. Se você recompensa Gustave como um personagem e seu impacto nos jogadores, você reconhece não apenas a voz de Charlie Cox, a minha performance de captura de movimento, mas também os escritores que moldaram sua personalidade, os artistas de personagem e todos que contribuíram para trazê-lo à vida.”

Cazorla concluiu dizendo que “os videogames, por natureza, são uma forma de arte colaborativa, e os personagens ressoam porque muitos artistas dão-lhes sua alma. Celebrar uma categoria de Melhor Personagem parece mais lógico para mim do que isolar um único performer e potencialmente deixar outros invisíveis.”

O ator também conversou sobre seu processo de envolvimento com “Clair Obscur: Expedition 33”, sua audição e como conheceu a equipe da Sandfall. A conversa completa será compartilhada em breve, onde Cazorla detalha sua experiência ainda mais.