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Chefia do desenvolvedor do GTA Trilogy lamenta ausência nos créditos

Chefia do desenvolvedor do GTA Trilogy lamenta ausência nos créditos
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Recentemente, Thomas Williamson, diretor da Grove Street Games, desenvolvedora do GTA Trilogy, expressou seu descontentamento nas redes sociais sobre a retirada de “desenvolvedores principais dos créditos” após uma atualização significativa do jogo para PC e console. Este patch trouxe diversas correções que foram trabalhadas pelo estúdio, especialmente melhorias que também foram aplicadas na versão mobile da trilogia.

A atualização incluiu uma nova opção de iluminação que restabelece a estética dos jogos originais, aprimoramentos nos modelos de personagens e diversos ajustes visuais. Também houve uma mudança na tela inicial do jogo, onde a Rockstar, a desenvolvedora original da série, foi mencionada como a única responsável. Williamson comentou que é inaceitável retirar os créditos dos desenvolvedores que contribuíram significativamente para o jogo, especialmente quando eles trabalharam em atualizações com centenas de correções que estavam há anos fora do alcance dos jogadores.

Contrariando as especulações que circulavam na comunidade, muitos fãs afirmaram que os créditos do jogo não mudaram e que a Grove Street Games e sua equipe continuam listados conforme antes. Williamson, em seu tweet, afirmou que “é uma atitude de baixo calão remover os desenvolvedores principais dos créditos em uma atualização”.

A questão do reconhecimento dos trabalhadores da indústria de jogos é um tema delicado, e a Rockstar já foi criticada anteriormente por deixar colaboradores de fora dos créditos. No entanto, neste caso específico, as declarações de Williamson pareceram originar-se de relatos de mídia enganosos que sugeriam que a Grove Street Games havia sido completamente excluída dos créditos.

Durante o lançamento inicial do GTA Trilogy, que enfrentou uma onda de críticas devido a problemas de bugs e desempenho, Williamson havia mencionado o entusiasmo de ver os jogadores aproveitando o que foi produzido por sua equipe enquanto continuavam a trabalhar em atualizações para melhorar a experiência.