David Gaider, criador de Dragon Age, compartilhou sua experiência ao assumir a escrita da personagem Cassandra em Dragon Age: Inquisition, após a saída de uma colega da BioWare. Inicialmente, Cassandra estava sendo escrita por Jennifer Hepler, uma veterana da série, que deixou a BioWare em meio a um período de assédio intenso, desencadeado por críticas infundadas do público.
Segundo Gaider, a saída de Hepler ocorreu em um momento conturbado, e seu afastamento deixou um vazio, pois não havia ninguém com a mesma experiência e rapidez para continuar com o trabalho. Com isso, o próprio Gaider teve que lidar com a complexidade da personagem, tentando descobrir como uma figura “piedosa e auto-justa” poderia ser atraente romanticamente.
A inspiração para a construção do romance de Cassandra surgiu a partir de uma webcomic feita por um fã, que fez uma piada sobre a personagem ser uma grande admiradora dos livros de Varric. Essa percepção ajudou Gaider a reformular a abordagem sobre a paixão idealista e desajeitada de Cassandra, especialmente a forma como ela via o Inquisidor como uma figura messiânica. No jogo, para que o Inquisidor pudesse se relacionar com Cassandra, era necessário convencê-la de que era possível manter uma relação normal, apesar de suas responsabilidades.
O resultado desse trabalho culminou em Cassandra se tornando a opção de romance mais escolhida pelos jogadores, superando significativamente outros personagens, como Dorian, que teve a menor taxa de romance entre os personagens.
Além de sua análise sobre Cassandra, Gaider também compartilhou detalhes sobre seu processo criativo e as decisões que moldaram outros personagens da série, dando aos fãs uma visão interessante sobre a direção narrativa que a BioWare tomou em Dragon Age: Inquisition.
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