A Bossa Games, desenvolvedora conhecida por títulos independentes como “Surgeon Simulator” e “I Am Bread”, anunciou recentemente uma nova onda de demissões em sua equipe. Essa decisão ocorre apenas um ano após a empresa ter reduzido seu quadro de funcionários em um terço.
Henrique Olifers, cofundador da empresa, compartilhou em uma declaração que a Bossa foi forçada a “tomar a dolorosa decisão de reduzir” seu tamanho novamente. A partir de agora, a companhia pretende focar totalmente em seu novo projeto, “Lost Skies”, um jogo de aventura ambientado em um mundo aberto com dirigíveis. Olifers mencionou que a Bossa irá se reestruturar em pequenas equipes que trabalharão de forma independente em novas ideias de jogos, com o objetivo de apresentá-las ao público o mais rápido possível.
Não foi divulgada a quantidade exata de funcionários impactados por essas demissões, mas Olifers expressou sua tristeza ao saber que algumas das pessoas mais talentosas e queridas da indústria, que estiveram junto da Bossa durante muito tempo, precisariam ser dispensadas. “Nós gostaríamos de ter encontrado uma maneira de navegar por essa turbulência sem precisar recorrer à decisão de reduzir ou eliminar equipes”, afirmou o co-CEO, lamentando a situação.
Ele atribuiu a necessidade de cortar pessoal a uma “transformação fundamental da indústria dos jogos”, sem entrar em detalhes sobre como a Bossa foi particularmente afetada. Há cerca de um ano, a empresa contava com aproximadamente 60 colaboradores, antes que 19 empregos fossem eliminados em um momento que Olifers descreveu como uma “tempestade perfeita de eventos”, incluindo altos custos de desenvolvimento, atrasos em financiamentos e a competitividade crescente no mercado de jogos independentes.
Desde o lançamento de “I Am Fish” há quatro anos, a Bossa Games ficou conhecida principalmente por “Surgeon Simulator”, que debutou em 2013 e gerou diversas versões para celulares, Nintendo Switch e VR. Além disso, a Bossa já havia vendido os direitos de “I Am Bread” e “Surgeon Simulator” para a editora independente TinyBuild, arrecadando cerca de 3 milhões de dólares.
A situação atual da Bossa Games é um lembrete da dificuldade enfrentada por muitas desenvolvedoras independentes em um mercado em constante mudança, com a necessidade de se adaptar para seguir em frente.
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