Balatro, um jogo indie do gênero roguelike inspirado no poker, tem alcançado um impressionante sucesso financeiro, gerando quase 4,4 milhões de dólares apenas com sua versão para dispositivos móveis desde seu lançamento em setembro. De acordo com dados da AppMagic, o jogo arrecadou um milhão de dólares na primeira semana após o lançamento, que ocorreu em fevereiro para PC e consoles, mas ganhou destaque considerável após a disponibilização nas plataformas móveis.
O jogo foi lançado como um título premium, custando cerca de 9,99 libras, diferentemente da maioria dos jogos móveis que adotam o modelo free-to-play com microtransações. Além disso, Balatro também faz parte do Apple Arcade, o que possibilitou que um número ainda maior de jogadores experimentasse o jogo, embora não se saiba exatamente quanto isso contribuiu para suas receitas.
No dia de lançamento, Balatro arrecadou 162 mil dólares e, uma semana depois, atingiu seu pico de 200 mil dólares, totalizando um milhão de dólares em sua primeira semana de vendas. Embora as vendas tenham diminuído posteriormente, a nomeação do jogo para o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards deste ano resultou em um aumento nas vendas, contribuindo para a sua segunda melhor semana de arrecadação, que gerou 727 mil dólares.
A desenvolvedora Localthunk havia afirmado anteriormente que o jogo não incluiria microtransações ou “monetização predatória”. Em março, a empresa também comentou sobre uma polêmica envolvendo a classificação do jogo, que foi retirado de venda em alguns países devido à crença equivocada de que ele continha “imagens e materiais de jogo que instruem sobre apostas”. A Localthunk se manifestou sobre a situação, destacando que acredita que a classificação foi injusta, mas reconhece que há uma margem de interpretação entre as diretrizes de classificação.
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