Pular para o conteúdo

“Aventura Infinita: Uma Viagem que Você Nunca Quer que Acabe”

"Aventura Infinita: Uma Viagem que Você Nunca Quer que Acabe"
Avalie este artigo

Análise em Progresso: Like a Dragon: Infinite Wealth – Uma Viagem que Você Nunca Quer que Acabe

Estamos aqui para confessar: a razão pela qual você não está lendo uma análise pontuada para Like a Dragon: Infinite Wealth é que, assim como Ichiban Kasuga, estamos perdidos na Ilha Dondoko. A versão da desenvolvedora RGG Studio de Animal Crossing é um dos minijogos mais envolventes que a franquia Like a Dragon já viu, e passei uma grande parte das minhas 60 e poucas horas de jogo tentando construir o melhor resort havaiano que o mundo já viu.

De certa forma, essa é a maneira de jogar Like a Dragon: Infinite Wealth: jogos da RGG Studio são melhores vivenciados ao absorver tudo e mergulhar no mundo sincero, cheio de ação e maluco que o estúdio criou. Se você está apenas seguindo a história de Ichiban, está fazendo errado. Afinal, este é um jogo com um botão dedicado a fazer o símbolo Shaka para os moradores do Havaí. Se você não está mergulhando de cabeça e curtindo tudo o que Infinite Wealth tem a oferecer, está perdendo uma ótima experiência.

Felizmente, quase tudo aqui é, na pior das hipóteses, bom. Entre adicionar um sistema de batalha inteiro ao sistema Sujimon, semelhante ao Pokémon, incorporar uma série de missões secundárias específicas de Kiryu chamadas “Lista de Tarefas” e a aventura na Ilha Dondoko mencionada anteriormente, há mais do que o suficiente para aproveitar. E isso sem mencionar os jogos menores, como o aplicativo de namoro do Ichiban, o jogo de entrega inspirado em Crazy Taxi e todos os minijogos padrão pelos quais a série é conhecida (Dardos, Mahjong, fliperama, etc). Os desenvolvedores disseram que o Havaí é o maior mapa que já criaram e o encheram de conteúdo. Estou com cerca de 60 horas de jogo e sinto que posso facilmente dobrar esse tempo quando desinstalar o jogo.

Leia Agora  Adeus 'Schmigadoon!', obcecado por 'Jeopardy!' e outras novidades.

É claro que esse conteúdo adicional é apenas metade do jogo. A história principal e o combate central são onde os jogos Like a Dragon (anteriormente conhecidos como Yakuza) geralmente se destacam. Embora eu ainda não tenha terminado a história principal, não sei se ela vai se sair tão bem quanto um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mas as reviravoltas e surpresas pelas quais passei até agora estão cativantes. Além disso, acho que eles fizeram um ótimo trabalho justificando a separação da equipe para que Ichiban e o antigo protagonista Kiryu Kazama tenham seus próprios grupos. Essa divisão permite que a equipe faça coisas divertidas com uma perspectiva dividida para manter o público no escuro em alguns momentos antes de surpreendê-los. Alguns podem não gostar que certos personagens fiquem ausentes por um ou dois capítulos, mas até agora está funcionando bem para mim.

No lado do combate, isso parece ser uma grande melhoria em relação a Yakuza: Like a Dragon e tudo isso graças a uma mudança. Agora, você pode controlar a movimentação de cada personagem na batalha. Você não tem a mesma liberdade de movimento dos jogos anteriores de ação focada em Like a Dragon. Em vez disso, você tem um círculo de movimento ao redor do seu personagem com o qual pode trabalhar. Conforme você evolui, esse círculo fica um pouco maior, mas aprender a usar seu movimento limitado para obter vantagens é fundamental na maioria das lutas.

Com a capacidade de se movimentar pelo campo de batalha, a RGG abriu várias novas possibilidades para derrotar inimigos. A mais importante delas é um ataque sorrateiro. Não, isso não significa que Like a Dragon se tornou parecido com Dark Souls. Se seu oponente estiver focado em um dos outros membros da sua equipe, você pode contorná-lo e desferir um ataque que causa um dano extra significativo. Você também pode obter um bônus de proximidade se chegar perto e, à medida que aprofunda sua conexão com os personagens da sua equipe, pode desbloquear ainda mais opções de combate. Mas o ataque sorrateiro foi a jogada que me ajudou a sair de mais de uma situação complicada.

Leia Agora  Elenco dos Sonhos para o Filme "História Engraçada"

Além das opções de movimento, o combate é muito semelhante a Yakuza: Like a Dragon. Ainda se usa habilidades para obter vantagem sobre os oponentes, alternar entre diferentes classes para abrir novas opções de ataque e trazer a história para a mistura por meio dos já mencionados mecânicos de laço de amizade da equipe. No entanto, como Kiryu agora está envolvido, os desenvolvedores deram a ele algumas opções para usar seu estilo de combate focado em ação.

Desde o início, você pode alternar entre três dos seus estilos de combate mais famosos enquanto está no meio da ação, isso permite escolher qual estilo usar de acordo com a necessidade. Para mim, isso geralmente significava mudar para o estilo Beast quando um inimigo estava defendendo para quebrar sua defesa. À medida que você avança, também desbloqueará a capacidade de ativar o estilo Dragon of Dojima e, por alguns breves segundos, usar as habilidades de combate tradicionais de Kiryu em todo o seu esplendor. Não é tão completo ou divertido como em um jogo antigo de Yakuza, mas é uma sensação nostálgica divertida cada vez que o ativamos.

Vocês já devem ter percebido que estou apaixonado por este jogo. Não podemos dar uma pontuação ainda, pois não vimos onde termina, mas é difícil imaginar que este não se torne um jogo que eu recomendaria a todos os seres humanos do planeta com um batimento cardíaco. Mesmo que ele não consiga finalizar tão bem quanto os últimos jogos do RGG Studios, vale a pena só pelo prazer de passar várias tardes com esses estranhos bobos na Ilha Dondoko.

Fonte: Comic Book Gaming