**A Verdadeira Origem do Famoso Ditado de Shigeru Miyamoto**
Shigeru Miyamoto, uma das figuras mais icônicas da indústria de jogos, é frequentemente associado à citação: “Um jogo adiado pode ser bom um dia, mas um jogo corrido é para sempre ruim.” Essa frase é muito utilizada para apaziguar os fãs quando jogos esperados são adiados, mas o que muitos não sabem é que essa afirmação pode nunca ter saído de sua boca.
O conceito por trás desse ditado ressoa fortemente com os desenvolvedores de jogos, especialmente em tempos onde atrasos se tornaram uma norma na indústria. Vários lançamentos significativos, como o jogo “Cyberpunk”, foram adiados, e muitos fãs estão ansiosos pelo aguardado “Hollow Knight: Silksong”, que somente será lançado em 2025, após um hiato de seis anos.
**A Origem da Citação Famosa**
Variantes da frase de Miyamoto apareceram ao longo dos anos, frequentemente acompanhadas pelo seu nome. Um exemplo é a versão criada por Gabe Newell, cofundador da Valve: “Tarde é apenas por um tempo, mas ruim é para sempre”. Mas de onde realmente vem essa famosa citação?
Ela foi primeiramente atribuída a Miyamoto em um post na Usenet em 2003, onde um usuário elaborou a formulação: “Um jogo adiado pode ser bom, mas um jogo ruim é ruim para sempre”. Antes disso, em uma postagem ainda mais antiga, o ditado foi apresentado como um lema usado na Blizzard quando “Starcraft” estava em desenvolvimento.
**O Verdadeiro Autor das Palavras**
A verdadeira origem da frase é atribuída a Siobhan Beeman, uma veterana da indústria que trabalhou em títulos como “Wing Commander” e “Ultima 6”. Em 1996, durante uma conferência, sua parceira Ellen Guon Beeman citou Siobhan, dizendo: “Um jogo é apenas atrasado até ser lançado, mas um jogo ruim é ruim para sempre.” Siobhan confirmou que, na melhor das lembranças, foi ela quem criou essa formulação, embora reconhecesse que a ideia já existia na indústria.
O que aconteceu com a citação de Siobhan foi uma série de erros, começando pela má interpretação, seguida de atribuições erradas, até que finalmente ficou famosa como se fosse de Miyamoto. Embora a fala condizente com o perfil de Nintendo, o crédito real pertence a Siobhan Beeman, que agora tem o mérito de ter inspirado uma das frases mais citadas do setor de jogos.
Este caso é um lembrete interessante sobre como as palavras podem viajar e se transformar ao longo do tempo, especialmente em um ambiente, como o dos jogos, que está sempre em evolução. A mescla de pressões de desenvolvedores e expectativas dos jogadores continua a moldar o modo como encaramos esses atrasos – então, da próxima vez que ouvir a célebre frase, lembre-se de dar crédito à sua verdadeira autora.
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