**Desenvolvedor de Ace Attorney comenta sobre pesquisa envolvendo IA**
Recentemente, um desenvolvedor que participou de Phoenix Wright: Ace Attorney compartilhou suas impressões sobre uma pesquisa que utilizou o jogo para avaliar diversos modelos de inteligência artificial. A pesquisa foi conduzida pelo Hao AI Lab e teve como objetivo testar as habilidades de memória, raciocínio, entendimento visual e tomada de decisão estratégica de quatro modelos de IA, resultando em desempenhos variados.
Apesar de nenhum dos modelos de IA ter conseguido completar o jogo, o Google Gemini e o modelo da OpenAI, chamado o1, foram os mais próximos, alcançando o penúltimo episódio da narrativa. K. Ishi, um dos pesquisadores envolvidos, mencionou que “este índice utiliza Ace Attorney para avaliar a capacidade prática da IA de encontrar inconsistências em testemunhos, selecionar evidências apropriadas e refutá-las da maneira mais eficaz”. Assim, o modelo o1 foi considerado o “melhor advogado” entre os testados.
A pesquisa se concentrou na habilidade das IAs de considerar todo o fluxo do caso e tomar decisões sem se limitar apenas ao testemunho atual, além de avaliar a capacidade de reagir a novas evidências apresentadas durante o julgamento. Os resultados mostraram que, em determinados momentos, os modelos de IA encontraram dificuldades já no primeiro episódio do jogo.
Masakazu Sugimori, um dos desenvolvedores de Ace Attorney, expressou sua surpresa ao ver seu trabalho de 25 anos atrás sendo utilizado para essas análises. Em suas palavras, “nunca pensei que o jogo que desenvolvemos com tanto esforço seria utilizado dessa forma, e ainda por cima no exterior (risos)”. Sugimori acrescentou que a dificuldade do primeiro episódio foi cuidadosamente elaborada para ser simples o suficiente para humanos, desafiando a ideia de que o poder de dedução é uma característica exclusiva dos seres humanos.
Ele explicou que a intenção de Shu Takumi, o diretor, e de Shinji Mikami, o produtor executivo, era criar uma experiência que fosse acessível a um amplo público, mas que não fosse simplista demais. Eles buscavam um nível de desafio que proporcionasse satisfação ao jogador quando a solução se revelasse.
Por enquanto, as máquinas ainda não foram programadas para experimentar a mesma sensação de satisfação que os humanos têm ao solucionar um caso. Mas, com a evolução acelerada da tecnologia, será interessante ver se, em cinco anos, os modelos de IA de 2030 conseguirão superar os desafios que Ace Attorney apresenta aos jogadores.
