Call of Duty: Black Ops 6, publicado pela Activision, passou por mudanças significativas em seu elenco de dubladores, especialmente em seu modo de jogo Zombies. Essa troca ocorre em meio à greve da SAG-AFTRA, um sindicato de atores nos Estados Unidos, onde os profissionais buscam melhores condições de trabalho e proteção contra o uso de inteligência artificial.
Entre os personagens que tiveram suas vozes alteradas estão William Peck e Samantha Maxis, que anteriormente eram interpretados por Zeke Alton e Julie Nathanson, respectivamente. O curioso é que, enquanto o nome de Alton foi removido dos créditos, Nathanson permanece na lista, mas sem serem atribuídas suas funções individuais, dificultando a identificação de quem dublou cada personagem na nova versão.
Zeke Alton falou sobre as mudanças e expressou sua preocupação com a falta de reconhecimento por parte da Activision. Ele afirmou: “É o personagem da Activision, e eles podem fazer o que quiserem com ele. Minha única preocupação é com minha imagem como performer. Fãs do jogo entraram em contato comigo porque a falta de crédito do ator substituto sugere que ainda sou eu, o que distorce injustamente minhas capacidades como artista.” Ele ainda ressaltou sua admiração pela equipe criativa e o desejo de colaborar novamente no futuro, quando os artistas tiverem mais proteção contra abusos de IA.
A Activision, por sua vez, se posicionou de forma cautelosa, mencionando que não comentaria os detalhes específicos por respeito aos envolvidos, e que reconhece a decisão dos artistas de participar da greve. A empresa expressou seu desejo por um resultado benéfico para todos os lados o mais rápido possível.
Essa situação se encaixa em uma preocupação maior no setor de entretenimento, onde muitos artistas estão preocupados com o impacto da inteligência artificial em seus trabalhos e direitos.
Além disso, recentes acontecimentos dentro do jogo geraram controvérsia entre os jogadores. A comunidade de Call of Duty apontou o uso de “AI slop”, um termo usado para descrever arte de baixa qualidade gerada por máquinas. Alguns usuários notaram um personagem natalino de seis dedos em uma tela de carregamento e levantaram questões sobre a qualidade artística do jogo, atribuindo esse erro à incapacidade da IA de gerar mãos realistas.
Essas questões refletem um momento complexo na indústria de jogos, onde a luta por direitos e reconhecimento se entrelaça com os avanços tecnológicos e suas repercussões nas produções.
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