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Avowed: explorando o mundo de Pillars of Eternity

Avowed: explorando o mundo de Pillars of Eternity
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**Como Avowed está construindo seu mundo em Pillars of Eternity**

Avowed, o próximo RPG da Obsidian, se passa no mesmo universo de fantasia que Pillars of Eternity, mas apresenta uma estrutura de jogo muito diferente. Enquanto os dois primeiros jogos da série, Pillars de Eternity e Deadfire, são jogos isométricos que fazem alusão à era clássica dos RPGs, Avowed oferece uma experiência moderna e imersiva em 3D. Essa transição significa que, superficialmente, Avowed parece ter pouca relação com clássicos como Baldur’s Gate ou Icewind Dale. Essa mudança não é única na indústria, já que outras franquias, como Fallout, também passaram por evolução semelhante, o que torna essa modernização uma espécie de repetição da história.

A decisão de situar um jogo de fantasia em um mundo já estabelecido foi motivada pela vontade dos desenvolvedores de não começar do zero. Carrie Patel, diretora do jogo, comentou: “Se você vai fazer um jogo de fantasia, por que criar um mundo completamente novo?” Ela explicou que a Obsidian já tinha uma rica construção de mundo em Pillars de Eternity e decidiu aproveitá-la. A região de The Living Lands, uma ilha enigmática, foi escolhida por ser um local que a equipe estava ansiosa para explorar, percebendo seu potencial para aventuras vibrantes.

Embora a Obsidian tenha usado o mundo de Pillars para facilitar o desenvolvimento, Avowed apresenta um novo desafio: respeitar a propriedade intelectual sem se limitar a ela. Berto Ritger, diretor de região, observou que é preciso equilíbrio: “É uma espada de dois gumes, porque obviamente você precisa ser respeitoso com o IP e o material de origem, mas também não quer estar totalmente preso a ele o tempo todo.” Como Avowed se passa em uma nova região da Eora, a equipe teve liberdade criativa para construir novos elementos sem as amarras dos jogos anteriores.

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A trama em Avowed mantém a tradição da narrativa política dos jogos anteriores. Os jogadores assumem o papel de um enviado imperial em The Living Lands, um lugar que resiste a várias tentativas de colonização. O império que enviou o protagonista não é necessariamente malvado, mas a recepção dos habitantes da ilha é complexa e, muitas vezes, hostil. Patel destacou que a percepção dos jogadores sobre o império e suas escolhas será um foco da narrativa.

Além da política, Avowed também mergulha em questões metafísicas, como em Pillars de Eternity, onde as almas existem de forma tangível. Ritger mencionou que a conexão com essas questões será um dos pilares da narrativa de Avowed. Os jogadores já interagem com cristais Adra, que têm papel fundamental no tecido metafísico de Eora e são utilizados como condutores de almas.

A apresentação visual de Pillars de Eternity, caracterizada por sua arte isométrica pintada à mão, também foi um desafio a ser abordado. Avowed precisa de uma nova abordagem artística devido à sua perspectiva 3D e em tempo real. O diretor de arte, Matt Hansen, afirmou que muitos elementos dos jogos anteriores estão presentes, mas com um estilo mais vibrante e diverso. A mudança para 3D permite representar melhor a escala dos ambientes e a arquitetura e, por isso, a equipe está entusiasmada com as possibilidades visuais.

No que diz respeito às mecânicas do jogo, Avowed apresenta novos métodos de movimento, exploração e combate. Com um foco em combate em primeira pessoa, o jogo introduz um sistema tático de magia que permite aos jogadores desenhar e lançar feitiços diretamente de grimórios, uma adaptação das mecânicas de magia de Pillars.

A abordagem da Obsidian para os grimórios evoluiu apenas no último ano e meio, mudando de um sistema que pausava o jogo para acessar menus para uma experiência mais fluída durante o combate. Isso também permitiu a inclusão de habilidades específicas dos jogos anteriores, mantendo a essência da magia de Pillars enquanto implementava um novo sistema.

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Essas adaptações e novas implementações destacam como Avowed se solidifica como uma extensão de Pillars of Eternity, incorporando temas e elementos conhecidos, mas explorando um novo ângulo em sua narrativa e gameplay.

Os fãs da série podem esperar reconhecer muitas ideias e iconografia familiar em Avowed, agora reformuladas dentro de uma nova perspectiva.