Pular para o conteúdo

DOOM: Um dos maiores jogos de todos os tempos

Avalie este artigo

DOOM: Um dos maiores jogos de todos os tempos

Muitas vezes, quando a frase “um dos maiores jogos de todos os tempos” é utilizada, significa que um determinado videogame foi vital para a indústria e seu crescimento de alguma forma. Pode ser uma conquista marcante que mudou a paisagem e a ideia do que era possível com a tecnologia da época, ou um jogo que dominou as paradas e gerou uma onda de imitadores (por um bom motivo). Pense em Super Mario Bros., Space Invaders ou Dragon Quest. Décadas depois, títulos como esses continuam entre os melhores devido mais ao seu legado e importância histórica do que à forma como eles se comparam aos jogos que originaram. Super Mario Bros. ainda é, obviamente, ótimo, mas a própria Nintendo o superou apenas alguns anos depois com Super Mario Bros. 3, e agora vivemos em um mundo onde existe Celeste. Space Invaders é indiscutivelmente o jogo de videogame mais importante de todos os tempos, mas foi apenas um ponto de partida para a indústria e o gênero que popularizou. Dragon Quest ainda é um RPG envolvente e divertido, mas desde 1986 foram lançados alguns RPGs a mais – muitos deles inspirados por Dragon Quest, mas esse é o ponto, não é mesmo?

No entanto, esse nem sempre é o caso. Às vezes, um jogo é imediatamente reconhecido como um dos maiores jogos de todos os tempos por todas as conquistas listadas acima e continua sendo tão bom, relevante e importante 10, 20 ou 30 anos depois como foi no dia em que foi jogado antes de explodir as mentes das pessoas de uma forma que elas ainda não sabiam ser possível. DOOM, lançado em 10 de dezembro de 1993 pela id Software, se enquadra confortavelmente nessa subcategoria dos maiores de todos os tempos. Wolfenstein 3D, lançado um ano antes pela id e pela Apogee Software, talvez tenha apresentado algumas ideias sobre o que um jogo de tiro em primeira pessoa poderia ser, mas DOOM foi um tratado sobre o que um jogo de tiro em primeira pessoa poderia ser. A diferença entre esses dois jogos, lançados com cerca de um ano e meio de diferença, é francamente incrível, mas é essa diferença que faz de Wolfenstein 3D um dos Super Marios Bros. e Space Invaders da história dos videogames, enquanto DOOM é pura grandeza, então e agora, sem qualificações.

Leia Agora  Hush ganha edição especial em Blu-ray para colecionadores

Existem muitas diferenças entre Wolfenstein 3D e DOOM. Existem as engines que os alimentam e o que elas permitiam: Wolfenstein não podia ter paredes curvas, todos os tetos tinham a mesma altura e não havia escadas, o que levou a muitos labirintos em forma de grade e a um jogo claramente 2D, mostrado em uma perspectiva de primeira pessoa que dava a impressão de ser 3D. Existem as diferenças de som e como eles aprimoraram os respectivos ambientes de cada jogo: Wolfenstein 3D, lançado em uma época em que ter uma placa de som não significava necessariamente que o som que você ouviria seria bom, estava limitado a apenas uma amostra sonora digital de cada vez. Isso significa, nas palavras de Karen Collins em Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design, que os sons “tinham que ser priorizados”. Apenas um ano depois, DOOM utilizava a então nascente tecnologia de som surround “tridimensional” dos videogames para mesclar música, sons ambientes e sons mais ativos, como gritos de morte ou sons de ataque, em uma mistura que induzia tensão. E, é claro, havia os tipos de inimigos que você poderia enfrentar nesses jogos: os nazistas podiam ser demônios, mas eram demônios em forma humana, o que limitava as variações possíveis.

O que explica melhor a diferença entre como os dois jogos são jogados é…