**Eurogamer Award Alternativo de Jogos 2025**
2025 foi um ano que ficará na memória. Cheio de altos e baixos, ele trouxe novidades empolgantes, lançamentos aclamados e algumas polêmicas que marcaram os jogadores. O clima de incerteza global fez com que muitas pessoas buscassem refúgio nos videogames, e foi essa mistura que inspirou os premiares alternativos da Eurogamer, exaltando os momentos mais marcantes e curiosos desse ano.
**Melhor Execução Logística: Unidades de Revisão do Nintendo Switch 2**
Nintendo fez história ao negar acesso prévio às unidades de revisão do Switch 2. A decisão de não permitir que a mídia testasse o console antes do lançamento, devido à necessidade de um patch no dia do lançamento, foi polêmica. Entretanto, a surpresa veio com a entrega pontual das unidades diretamente nas casas da mídia, um feito que exigiu um planejamento logístico impecável.
**Hospital Pass do Ano: Lady do Xbox Game Pass**
A confusa apresentação sobre aumentos de preços do Xbox Game Pass foi marcada pela presença de uma mulher que teve que explicar mudanças impopulares, enquanto os executivos mais conhecidos estavam ausentes. Essa situação se destacou pela pressão que ela enfrentou, sendo a “passagem hospitalar” do momento.
**Melhor Diligência: Firaxis por Civilization 7**
Apesar de Civilization 7 não ter alcançado o status de “Jogo do Ano,” a desenvolvedora Firaxis se destacou pela rapidez em responder ao feedback dos fãs. Eles implementaram uma série de atualizações e melhorias de forma rápida, mostrando dedicação em transformar o jogo em uma experiência mais satisfatória.
**Estúdio do Ano: Obsidian**
Obsidian Entertainment conquistou o título de Estúdio do Ano com lançamentos como Avowed e The Outer Worlds 2. Com uma abordagem mais reflexiva e cuidadosa em seus projetos, eles continuam a surpreender os fãs com jogos que focam na narrativa e no role-playing, ao invés de grandes nomes de hype.
**Pior Tendência: A IA e suas Implicações**
A rápida ascensão da inteligência artificial nos jogos trouxe preocupações significativas sobre as suas implicações. A busca por inovação e eficiência, está afetando tudo, desde o desenvolvimento até empregos, liberando um caldeirão de preocupações éticas e morais.
**Número do Ano: Xbox**
Entre os números, o Xbox Game Pass atingiu uma receita de quase 5 bilhões de dólares, enquanto a Microsoft enfrentava uma onda de demissões, com a perda de mais de 15 mil funcionários. Uma situação que espelha o crescimento e crise dentro da mesma empresa, desenhando um panorama complexo.
**Prêmio Deathloop para o Melhor Jogo que Só os Jornalistas Gostaram: Baby Steps**
Baby Steps se destacou como um jogo “mal compreendido,” com um design de game que explora o que significa jogar. Apesar de não ter sido bem recebido por todos, para muitos críticos, é considerado uma obra-prima.
**Prêmio Nathan Drake para Dissonância Cognitiva: Summer Game Fest em Los Angeles**
Enquanto o Summer Game Fest surgiu como um alívio e uma nova forma de apresentar jogos, os eventos em Los Angeles, com protestos acontecendo ao fundo, criaram um contraste que forçou os participantes a refletirem sobre a frivolidade da indústria em tempos de crise.
**Wingman do Ano: Norman Reedus por Verificação de Idade**
A presença de Norman Reedus, de Death Stranding, se destacou durante os esforços para a verificação de idade online, quando o sistema mal projetado permitiu que os usuários escapassem de largas restrições usando sua imagem. Um exemplo perfeito de como a tecnologia pode ser falha e irônica.
**Gênero Mais Saudável: MMORPGs**
O ano de 2025 foi desastroso para os fãs de MMORPGs, com demissões em massa e o fechamento de estúdios. Mesmo assim, jogos antigos que mostraram resistência permaneceram populares entre os jogadores antigos.
**Melhor Nostalgia Armadilhada: Donkey Kong Bananza**
Donkey Kong Bananza provou ser uma verdadeira adição à franquia, equilibrando nostalgia com inovação. O carinho dos fãs foi evidente na forma como o jogo reconheceu suas raízes, mas também desafiou suas expectativas.
**Melhor Sinal de que o Próximo Ano Será Caótico: Corte de Fornecimento de GPU da NVIDIA**
Com a reportagem de que a NVIDIA planeja cortar substancialmente a produção de GPUs, 2026 pode se apresentar extra desafiador para gamers e desenvolvedores. A contínua volatilidade nos preços e fornecimentos eletrônicos coloca a próxima geração de consoles e gráficos em um estado de incerteza.
2025 foi um ano cheio de contrastes e surpresas no mundo dos videogames. A esperança é que 2026 não só mantenha a chama viva, mas também abra novas possibilidades para experiências inesquecíveis.